Praktikum 3: Secondary Assets, Logo Movement, F-Curves - part 1

1. TUJUAN
     Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves.

2. ALAT
     Adobe Illustrator CC
     Maxon Cinema 4D R19

3. BAHAN
Hasil praktikum sebelumnya

Asset sekunder

4. DASAR TEORI

     a. Fungsi Secondary Assets
     Secondary assets adalah penggunakan objek lama yang digunakan kembali pada animasi yang baru namun tidak berperan lagi sebagai objek utama, hanya sebagai objek tambahan pada animasi baru.

     b. Fungsi F-Curves
     F-Curve Editor ini memungkinkan untuk mengontrol animasi pada hampir semua elemen, termasuk material dan parameter world dengan mengontrol curva animasi. Key frame dihubungkan oleh garis curva, dalam F-Curve Editor. Titik pada F-Curve Editor merupakan key frame. Sumbu X pada F-Curve Editor mewakili key frame, sedangkan yang diwakili oleh sumbu Y bergantung pada parameter yang dianimasikan.

5. TUGAS PRAKTIKUM
     Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:
     1. Tambahkan secondary Assets
     2. Tambahkan kompleksitas gerakan pada asset utama (logo)
     3. Haluskan gerakannya menggunakan F-Curves

6. PETUNJUK PRAKTIKUM
     Berikut beberapa tutorial untuk petunjuk praktikum:

     a. Menambahkan secondary assets menggunakan cloner dan helix path

     b. Menambahkan kompleksitas gerakan assets utama (logo)

     c. Memperhalus gerakan menggunakan F-Curves

7. HASIL PRAKTIKUM



8. KESIMPULAN
     Pertemuan kali ini saya download aset sekunder.

9. REFERENSI
https://nandhitaglow.wordpress.com/2017/03/07/prak-03-secondary-assets-logo-movement-f-curves/
http://www.mohhasbias.com/prak-03-secondary-assets-logo-movement-f-curves/

Komentar