Praktikum 8 - Membuat Material Mirip Lampu Stadion

1. TUJUAN

     Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.

2. ALAT
     Cinema 4D R19

3. BAHAN

     tanpa bahan

4. DASAR TEORI

     Bump Map merupakan sebuah channel dalam  C4D dimana merupakan gambar hitam putih dari lapisan permukaan texture pada material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah bagian permukaan tekstur yang timbul, sedangkan bagian yang gelap adalah bagian permukaan tekstur yang akan masuk ke dalam.

     Channel color adalah sebuah channel dalam C4D yang memiliki fungsi untuk memberikan warna material objek sesuai yang diinginkan

     Channel Reflectance adalah sebuah channel dalam C4D dimana fungsinya untuk memberikan pantulan cahaya pada objek seolah olah seperti lampu stadion.

     Channel Luminance sebuah channel dalam C4D yang diaplikasikan pada objek untuk memberikan efek bercahaya pada objek tersebut.


     Textures circles adalah sebuah texture/pola dalam channel-channel C4D dimana memberikan tekstur berbentuk lingkaran pada objek yang dipilih.

5. TUGAS PRAKTIKUM

     Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. PETUNJUK PRAKTIKUM

7. HASIL PRAKTIKUM

8. KESIMPULAN

     Selama pekerjaan praktikum 08 ini, saya rasa tidak ada kesulitan karena tutorial sudah cukup jelas.

9. REFERENSI
http://www.mohhasbias.com/prak-08-membuat-material-mirip-lampu-stadion/
http://egakhansa27.blogspot.co.id/2016/04/prak-08-membuat-material-mirip-lampu.html

Komentar