Praktikum 2: Camera Path, Lighting, and Material - part 2

1. TUJUAN
     Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light.

2. ALAT
     Adobe Illustrator CC
     Maxon Cinema 4D R19
     MakeAVI

3. BAHAN
     Hasil praktikum sebelumnya

4. DASAR TEORI
     a. Perbedaan antara motion guide pada flash dengan camera path
     Animasi motion guide adalah animasi sebuah movie clip yang bergerak mengikuti jalur sesuai dengan yang kita buat. Motion guide ini biasanya ada pada animasi 2D dan sering digunakan di Adobe Flash. Sedangkan Camera path, pengertiannya sama dengan animasi motion guide yaitu movie clip yang bergerak mengikuti jalur sesuai dengan path yang kita buat. Untuk Camera Path ini, kita gunakan pada animasi 3D karena mengambil angle dari sumbu x, y, maupun z.
     b. Perbedaan antara Physical Sky dan Area Light
     Physical Sky adalah fitur yang disediakan Cinema 4D untuk mengubah background area menjadi berwarna seperti suasana langit yang dapat kita atur pula waktunya sesuai keinginan kita. Sedangkan Area light adalah fitur Cinema 4D untuk memberikan efek cahaya yang tampak pada object. Seperti arah-arahnya dan gelap-terangnya.
     c. Yang dimaksud material dan contoh penggunaannya
     Material adalah fitur pada Cinema 4D yang digunakan untuk memberikan warna pada object. Pada fitur material ini terdapat banyak pengaturan warna serta texture yang dapat kita tambahkan pada object. Contohnya jika kita ingin memberikan efek glossy pada object, maka kita pilih material Danel, jika ingin efek seperti kayu, maka kita pilih benzi, jika kita ingin efek seperti glitter maka kita pilih cheen, dan lain sebagainya. Kita juga dapat mengatur warnanya dan tingkat efeknya sesuai keinginan kita.

5. TUGAS PRAKTIKUM
     Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, tambahkan:
     a. Pergerakan kamera menggunakan teknik camera path
     b. Lighting sederhana dan mudah menggunakan Physical Sky dan Area Light

6. PETUNJUK PRAKTIKUM
     a. Pergerakan camera menggunakan Camera Path, lebih spesifik lagi disebut dengan spline.

     b. Menambahkan Lighting menggunakan Physical Sky

     c. Menambahkan Lighting menggunakan Area Light

     d. Menambahkan Material

7. HASIL PRAKTIKUM
     a. Camera Path, Lighting, and Material

     b. Camera Path, Lighting, and Material (screen record)

8. KESIMPULAN
     Kemudian memberi material apa yang akan kita gunakan untuk objek. Karena tekstur atau bentuk kurang pas dengan yang saya inginkan dengan warna dan efek yang saya inginkan saya kembali mengatur cops pada objek saya sehingga terlihat seperti di atas.

9. REFERENSI

http://atikafirdaus.blogspot.co.id/search?updated-max=2016-03-23T05:26:00-07:00&max-results=20&start=5&by-date=false
http://www.mohhasbias.com/prak-02-camera-path-lighting-and-material/

Komentar